Начало работы с Screph
Первый рабочий маршрут: установка и настройки, выбор визуального материала, разметка, проверка обработки и сохранение проекта. После него данные можно использовать в задаче с кодом, датасете или отдельном сценарии исполнения.
Для первого проекта достаточно одного изображения с двумя различимыми объектами. Например, снимка интерфейса с кнопкой и полем ввода или фотографии с предметом и его деталью. Цель маршрута — сохранить источник, осмысленные области и их описание, затем открыть проект повторно и проверить данные.
Установка и первый запуск
- На странице загрузки выберите доступный опубликованный файл и выполните установку по подсказкам установщика. Состав конкретной сборки может отличаться от описанных возможностей. Перед обновлением сохраните копию важных проектов и настроек.
- Запустите Screph и откройте рабочее окно. Если приложение находится в системном трее, используйте его команду открытия Screph. Открытие рабочего окна и снимок экрана — отдельные действия: источник выбирается на следующем этапе.
- В «Общих настройках» проверьте язык, тему и режим программы. Оставьте понятный профиль инструментов и включённые подсказки. Расположение остальных параметров приведено в карте настроек.
Дополнительные компоненты подготавливаются для выбранной задачи: зависимости и обновления — для обработки и обучения, подключения LLM и речи — для запросов модели и голосовых описаний. Начальный маршрут с ручной разметкой не требует запроса внешней модели.
Системный драйвер FakerInput и прошивка Arduino устанавливаются отдельно, когда выбран соответствующий способ ввода. Подготовка описана в разделе «Windows и права».
Режим и рабочая задача
- General — разметка изображений и общие операции компьютерного зрения. Для фотографии или изучения областей на одном кадре начните здесь.
- GUI Automation — подготовка данных интерфейса для отдельного сценария автоматизации. Для первого шага достаточно изображения нужного окна; управление мышью и клавиатурой настраивается отдельно.
- Industrial и UAV — экспериментальные предметные процессы без готового производственного управления.
Режим определяет доступные типы разметки и операции. Сохраните проект перед переключением; статусы и ограничения приведены в разделе «Режимы программы». Для видео сначала освоите один кадр, затем переходите к диапазону и последовательностям.
Рабочее окно и новый проект
Холст Selector показывает материал и разметку. Панель инструментов выбирает действие, информационная панель — свойства выбранного объекта, а нижние вкладки открывают Capture, обработку и другие рабочие разделы. Если панель скрыта, восстановите её через меню «Вид».
- Для отдельной задачи нажмите «Новый проект» на панели инструментов. Если в текущем проекте есть данные, выберите сохранение, продолжение без сохранения или отмену. Новый проект сбрасывает прежнюю разметку и состояние кадров, поэтому это действие не используется для добавления следующего объекта.
- Проверьте, какой инструмент выбран, и прочитайте подсказку под холстом. Она помогает отличить выбор объекта от создания области, перемещения и изменения размера. Для удобного обзора используйте «Вид → Вписать изображение».
Источник и нужный кадр
- Откройте «Захват» и в группе «Источник» выберите файлы для первого изображения. Добавьте собственный файл и дождитесь окончания загрузки: изображение должно появиться на холсте. Для реальной записи выберите экран, окно, монитор, камеру или поток и проверьте параметры источника перед запуском.
- Для видео или папки кадров выберите нужный кадр на таймлайне. Воспроизведение помогает найти момент; перед разметкой остановите просмотр и проверьте номер кадра и изображение. Запись, воспроизведение и одиночный снимок выполняют разные действия.
- Убедитесь, что объект целиком виден, изображение читаемо и материал относится к вашей задаче. Если нужен другой источник, замените его до создания разметки. Для последовательности отдельно задаётся диапазон; выбранный кадр не означает выбор всех кадров.
Запись, настройки хранения и экспорт кадров описаны в руководстве Capture. Смена источника и работа с видео требуют проверки привязки объектов к изображению и кадру.
Первая область и свойства объекта
- На панели инструментов выберите создание обычной области и прямоугольную форму. Обведите первый объект на изображении. В результате на холсте появляется рамка, а выбранная область становится доступна в информационной панели.
- Задайте понятное имя и описание: что находится в области и какую роль имеет в задаче. Например, «Кнопка подтверждения» и «Подтверждает заполненную форму». Проверьте тип объекта; имя, форма и описание решают разные задачи.
- Перейдите к выбору и редактированию. Уточните положение и размер по границе объекта, затем создайте вторую область. После каждого действия проверьте выбранный объект в панели свойств. Ошибочную правку можно отменить через «Правка → Отменить».
Текстовое описание можно заполнить вручную. Голосовая аннотация требует настроенного распознавания речи; после записи проверьте текст до сохранения. Для первого проекта достаточно ручного описания.
Признак и область обработки
Элемент представляет объект задачи; признак описывает его визуальное свойство или фрагмент. Когда важна деталь, выберите владельца и создайте для него признак подходящего типа. Например, область с надписью или характерный фрагмент предмета. Проверьте владельца, источник и границы признака в свойствах.
Область интереса задаёт материал для обработки. Для первого расчёта достаточно обычной области на текущем изображении. Не назначайте иерархию только потому, что одна рамка нарисована внутри другой: отношения задаются явно.
Связи между объектами
- Если два объекта связаны по смыслу, используйте инструмент связи и выберите её участников. Для предметной связи добавьте описание; для иерархии проверьте родителя и дочерний элемент.
- Выберите получившуюся связь и проверьте тип и оба объекта. Откройте граф в информационной панели, чтобы увидеть структуру. В первом проекте достаточно одной проверенной связи; геометрическая близость сама по себе её не создаёт.
Формы, признаки, группы, отношения и описания разобраны в руководстве по разметке. Эти подробные операции можно изучать после сохранения первого проекта.
Одна операция и проверка результата
Обработка добавляется, если задача требует маски, границ, текста или сопоставления. Она не обязательна для ручной разметки. Для первого знакомства используйте одну доступную локальную операцию на выбранной области, например поиск границ.
- Выберите область и откройте «Обработку». Проверьте исходное изображение и границы входа, выберите операцию и изучите её параметры. Если компонент недоступен, сначала подготовьте указанную зависимость.
- Запустите предварительный просмотр и сравните исходник с результатом. Измените один параметр и повторите расчёт, чтобы понять его влияние. Проверьте выбранный выход: изображение, маска и таблица могут передавать разную информацию.
- При необходимости сохраните и прикрепите результат к проекту. Если операция предлагает изменение разметки, отдельно проверьте геометрию, тип объекта и отсутствие дубликата, затем подтвердите поддерживаемое применение. Просмотр и сохранение результата сами по себе не означают принятия предложения.
При включённом «Упрощённом режиме» настроенная обработка обычной области рассчитывается и сохраняется автоматически. Состояние проводника показывает расчёт, ошибку, устаревший результат и подтверждённое сохранение. Это не отменяет проверки результата или отдельного решения о применении предложения к разметке.
После изменения источника, кадра или параметров выполните новый расчёт. Цепочки, графы и обработка последовательностей — следующий уровень руководства по компьютерному зрению; сначала проверьте одну операцию на одном материале.
Сохранение и повторное открытие
- Проверьте источник, рамки, имена, описания, участников связей и нужные результаты обработки. Откройте «Файл → Настройки сохранения…», чтобы проверить расположение проекта и выбранный профиль. Для первого проекта выберите профиль без автоматического запуска агента, если работа с кодом пока не нужна.
- Сохраните проект через «Файл → Сохранить проект» или Ctrl+S. Дождитесь завершения записи и прочитайте сообщение о результате. Сохранение основного проекта и последующие действия выбранного профиля имеют отдельные результаты: ошибка передачи в IDE не доказывает потерю сохранённых данных.
- Откройте «Файл → Загрузить проект» или Ctrl+O. В менеджере выберите сохранённый проект, проверьте его расположение и сведения, затем загрузите в Selector. Убедитесь, что изображение, разметка, связи и прикреплённые материалы снова доступны.
- Для резервной копии сохраните весь каталог проекта вместе с изображениями, масками и связанными файлами. После переноса откройте копию из нового расположения и проверьте её содержимое; один основной файл не заменяет связанные материалы.
Менеджер также показывает автоматические сохранения и проблемы чтения. Перед командой «Восстановить автосейв» создайте копию текущего проекта и проверьте выбранную запись. Автоматическое сохранение помогает восстановлению, но для переноса и резервной копии нужен проверенный каталог проекта.
Следующий маршрут по задаче
- Работа с кодом. Screph Code — встроенная агентная IDE. После сохранения проекта выберите отдельную рабочую папку, подготовьте подключение модели и проверьте материалы, которые передаются в запрос. Сформулируйте ожидаемое действие программы и ограничения, затем проверьте ответ и изменения файлов. Руководство описывает редактор, чат, исполнителя и режим доступа. Сохранение проекта, передача контекста, запрос агента и запуск полученного кода — отдельные этапы.
- Датасет. Во вкладке «Датасеты и обучение» создайте датасет с задачей и классами, добавьте файлы, материал Canvas или выбранные кадры Capture. Проверьте образцы и назначьте разметку. Импорт выполняется явно: изменение рамки основного проекта само по себе не обновляет уже сохранённый образец датасета.
- Обучение. После проверки данных выберите модель, параметры и подготовленную среду. «Начать обучение» сначала подготавливает предпросмотр реальных образцов; запуск подтверждается после его проверки. Затем изучаются метрики и ошибки. Файлы моделей, выпуск и разрешение передачи в конечную программу требуют отдельной настройки.
- Исполнение и ввод. Для GUI Automation отдельно подготовьте сценарий Automation Runtime, целевое окно и способ ввода. Перед запуском проверьте, какие действия выполнит программа, и разрешения выбранного исполнителя. Windows и права описывает системную интеграцию. Ответ агента, разметка или результат компьютерного зрения не подтверждают работоспособность конечной программы.
Подробный маршрут датасетов, обучения и Screph Code находится в руководстве пользователя. Проект Screph, датасет, рабочая папка кода и результаты исполнения сохраняются как разные материалы; перед завершением работы проверьте каждый нужный результат.
Учебные демонстрации
- В «Общих настройках» найдите группу «Учебные демонстрации», выберите тему или весь доступный список и запустите показ. Для начала подходят источник и Capture, инструменты холста, связи и одна операция обработки.
- Проверьте язык и доступность готовой озвучки. Параметры голоса, подсказок, персонажа и учебных реплик доступны в пульте демонстраций. Если запись нужно подготовить, дождитесь результата подготовки или отмените её.
- Используйте паузу, продолжение и остановку показа. После учебного маршрута повторите нужное действие в собственном проекте и проверьте сохранение. Персонаж сопровождает показ; его настройка не добавляет постоянного помощника во все окна.
Большинство показов открывают отдельное учебное окно. Подготовленный ответ агента обозначается как подготовленный: воспроизведение не является новым запросом модели. Встроенные примеры на этой странице также используют учебные данные; действия в них не сохраняют основной проект программы.
Справка без интернета
Во вкладке «Документация» интерактивная справка открывает страницы сайта с учебными примерами и требует сети. Режим «Сохранённая справка» доступен без интернета: он содержит оглавление и руководства по началу работы, режимам, Capture, разметке и обработке. При недоступности сайта программа переходит к сохранённой справке. Язык справки соответствует языку приложения. Обновление загружает согласованный набор страниц и иллюстраций; при ошибке прежний набор сохраняется. В сохранённой справке интерфейсы представлены изображениями.